一、概談
為當(dang)中(zhong)(zhong)(zhong)(zhong)一個在智慧造成中(zhong)(zhong)(zhong)(zhong)小(xiao)型企業和中(zhong)(zhong)(zhong)(zhong)小(xiao)型企業奮發(fa)努力(li)了幾年的(de)(de)的(de)(de)項目(mu)人數,倘若徘徊時間(jian)交往(wang)了眾多(duo)新技木的(de)(de)不斷(duan)探索和利用,而這(zhe)當(dang)中(zhong)(zhong)(zhong)(zhong)給人第一印象難以忘懷刻的(de)(de)要素VR和AR了。
VR/AR技術工藝親身經歷了慢(man)長和(he)彎(wan)折的(de)(de)不斷(duan)提升(sheng)(sheng),這個暫未去考證(zheng)書和(he)復述。單(dan)從(cong)了解VR/AR的(de)(de)這個年(nian)(nian)(nian)一(yi)起來(lai)看,恍惚間別忘記(ji)20110年(nian)(nian)(nian)VR/AR再就業和(he)資產(chan)最(zui)終的(de)(de)狂歡派對,201八(ba)年(nian)(nian)(nian)VR/AR這個行業的(de)(de)退(tui)潮爆冷,2021年(nian)(nian)(nian)近年(nian)(nian)(nian)來(lai)VR/AR存(cun)于5G不斷(duan)提升(sheng)(sheng)被直接意識和(he)強調,2023年(nian)(nian)(nian)初元宇宙飛(fei)船的(de)(de)爆紅(hong)將(jiang)VR/AR融入一(yi)位新(xin)的(de)(de)的(de)(de)高度,即數千(qian)年(nian)(nian)(nian)日構架微博熱痊(quan)愈,VR/AR不斷(duan)提升(sheng)(sheng)重歸非理性。
整個(ge)市(shi)場(chang)/行業的發展冷熱交替,而(er)(er)VR/AR的技術發展或(huo)(huo)快或(huo)(huo)慢卻總在(zai)向(xiang)前(qian),不(bu)斷提升的設(she)備(bei)性能和用(yong)戶體驗(yan)以及日漸豐(feng)富的生態內容,無不(bu)昭示著它廣(guang)(guang)闊的發展前(qian)景(jing),從這(zhe)幾年來VR/AR在(zai)終端消(xiao)費市(shi)場(chang)表現和行業領域的落地應用(yong)可見一(yi)斑。然(ran)而(er)(er)從總體來看,VR/AR設(she)備(bei)在(zai)廣(guang)(guang)大終端消(xiao)費者中的滲(shen)(shen)透率還是相(xiang)對(dui)較低(di),據相(xiang)關(guan)調研數(shu)據,2021年VR/AR設(she)備(bei)在(zai)中國網民(min)間的滲(shen)(shen)透率大約為(wei)0.3%,若(ruo)算上非網民(min),這(zhe)個(ge)數(shu)值會更低(di)。因此對(dui)與(yu)絕大多數(shu)人來說,VR/AR為(wei)何物,還只是網絡(luo)或(huo)(huo)他(ta)人口中的一(yi)個(ge)名詞概念而(er)(er)已。
二、VR/AR技術水平簡價
PART 01.VR講解
VR:Virtual Reality,即增強(qiang)現(xian)(xian)實(shi)(shi)(shi)技(ji)(ji)術游(you)戲現(xian)(xian)在(zai)(zai)新技(ji)(ji)術,實(shi)(shi)(shi)現(xian)(xian)算(suan)起機(ji)轉(zhuan)換(huan)的(de)(de)(de)(de)模(mo)擬仿真現(xian)(xian)在(zai)(zai)的(de)(de)(de)(de)3D立(li)體字母(mu)情況,并引發(fa)金屬質感的(de)(de)(de)(de)以3D立(li)體視覺圖片感想作為(wei)主,富含觸覺神經(jing)、聽覺效果等(deng)多聽覺的(de)(de)(de)(de)融合視覺,通過VR頭(tou)顯設施,讓(rang)玩家與增強(qiang)現(xian)(xian)實(shi)(shi)(shi)技(ji)(ji)術游(you)戲社(she)會(hui)交互設計,提供了與現(xian)(xian)在(zai)(zai)社(she)會(hui)防曬(shai)隔(ge)離霜(shuang)的(de)(de)(de)(de)敞開式(shi)(shi)式(shi)(shi)、徜徉式(shi)(shi)的(de)(de)(de)(de)增強(qiang)現(xian)(xian)實(shi)(shi)(shi)技(ji)(ji)術游(you)戲社(she)會(hui)享受。
VR裝置設(she)及(ji)專業(ye)巨(ju)大,裝置總類復雜,而致沉浸(jin)式性、溝(gou)通互動性、多察覺性等(deng)特質(zhi),采用(yong)比率(lv)試述(shu)豐富(fu),在(zai)游戲游戲游戲、文化教育、規劃、醫美、空(kong)航(hang)航(hang)天航(hang)空(kong)和產生業(ye)產生等(deng)方向原(yuan)有巨(ju)大的著地采用(yong)。
VR是(shi) 每一項新的(de)(de)(de)迅速發展趨(qu)勢的(de)(de)(de)合理技術的(de)(de)(de)產(chan)品(pin),其就業(ye)前(qian)景廣(guang)大(da),但現如今(jin)也生產(chan)其自我的(de)(de)(de)的(de)(de)(de)局(ju)限和毛病,如護(hu)膚(fu)品(pin)平(ping)衡性達(da)不(bu)到、視(shi)力休驗差時等,更(geng)是(shi)是(shi)視(shi)力休驗層面,大(da)部(bu)分用戶(hu)賬戶(hu)采用VR的(de)(de)(de)產(chan)品(pin)會生產(chan)頭眩(xuan)暈上吐下瀉等痛(tong)感之(zhi)感,其余股票市(shi)場上VR護(hu)膚(fu)品(pin)的(de)(de)(de)看不(bu)清楚度大(da)多(duo)數達(da)不(bu)到,他們還(huan)是(shi)導致的(de)(de)(de)休驗不(bu)佳的(de)(de)(de)根本原(yuan)因。
PART 02.AR說
AR:Augmented Reality,即增(zeng)(zeng)強真技術設(she)備,將(jiang)算出機設(she)計供(gong)給的(de)消(xiao)(xiao)息(xi)(xi)增(zeng)(zeng)高到業主對真社(she)會情緒識別,將(jiang)促(cu)進現實消(xiao)(xiao)息(xi)(xi)與真社(she)會情景(jing)精妙的(de)附加相融合,使(shi)二種消(xiao)(xiao)息(xi)(xi)互為及時補充,所以滿(man)足對真社(she)會的(de)“增(zeng)(zeng)強”。
不(bu)同的于(yu)VR的隔離式(shi)沉浸感,AR可實(shi)現對(dui)現實(shi)世界(jie)(jie)的無縫銜(xian)接(jie)和補充,在不(bu)影響對(dui)現實(shi)事物觀感的前提(ti)下,疊加(jia)顯(xian)(xian)示(shi)計算機生成的虛擬世界(jie)(jie),擴展(zhan)了信(xin)息的獲取、顯(xian)(xian)示(shi)和交互方(fang)式(shi),在教育(yu)、醫療、展(zhan)示(shi)、工業設計等領域(yu)有著廣泛的實(shi)際(ji)應(ying)用(yong)。
作為一個新型的地理學技(ji)藝,AR技(ji)術也同樣存在著自身的問題,如視(shi)覺方面AR的視(shi)野要明顯(xian)小(xiao)于人眼的實際視(shi)野,清晰度方面還不能滿足(zu)人眼的視(shi)網(wang)膜屏(ping)級別的基本要求,這些都是造成目前AR設備體驗感有限(xian)的主要因素。
三、流行VR/AR機企業
VR/AR機 是(shi)VR/AR技(ji)木(mu)的高度(du)芯片封裝和結果(guo)是(shi)做(zuo)到(dao)的刷(shua)卡設備(bei)工(gong)業品(pin)產品(pin),使類似這些最新型的技(ji)木(mu)能大范圍的開放政(zheng)策給文章開發(fa)技(ji)術者和定向結果(guo)是(shi)購買者。
現今VR消費(fei)級終端設備(bei)品牌(pai)和型(xing)號較多(duo),本人接(jie)觸(chu)過的如(ru)HTC VIVE系列(lie)、OCULUS QUEST系列(lie)、PICO NEO系列(lie)等,這些都是目前(qian)VR終端設備(bei)比較優秀的代表,當然還有更多(duo)本人未實際接(jie)觸(chu)到的廠家及品牌(pai)。
從形勢打上來(lai)看,VR設備主要分為兩種(zhong),一種(zhong)是PCVR,頭顯僅(jin)是 錯覺顯視裝備(bei),需用順利通過數據表(biao)格線(xian)拼(pin)接到獨立自主的(de)(de)虛擬機(ji)器,憑借虛擬機(ji)器效能(neng)和礦池渲(xuan)染圖有關于(yu)環(huan)境(jing)并達成交互(hu)性(xing)(xing),相(xiang)似裝備(bei)代表(biao)會如(ru)HTC VIVE PRO系(xi)列(lie),對主機(ji)性(xing)(xing)能(neng)和接口都有一(yi)定的(de)(de)要求;另(ling)一(yi)種是VR三合一機,將算出機(ji)(ji)和體統集成式在頭顯(xian)機(ji)(ji)器(qi)(qi)機(ji)(ji)械(xie)設(she)(she)備內(nei),頭顯(xian)就是(shi)現(xian)示機(ji)(ji)器(qi)(qi)機(ji)(ji)械(xie)設(she)(she)備也是(shi)進(jin)行處理主機(ji)(ji)系統,走出了電(dian)線電(dian)纜的束搏,使用的利索性更(geng)大,HTC VIVE FOCUS系列(lie)(lie)、OCULUS QUEST系列(lie)(lie)和PICO NEO系列(lie)(lie)都屬于這類設(she)(she)備。
PCVR裝備
VR二合一機
相于VR的(de)百家爭鳴,發力AR設備(bei)品(pin)牌顯(xian)然要少些,而(er)這其中(zhong)最著名的(de)當(dang)屬微軟的(de)HOLOLENS系列,從2015年的(de)初代HOLOLENS1到2019年的(de)HOLOLENS2,微軟提(ti)供了(le)一種(zhong)全新的(de)、新奇(qi)的(de)信息交互和體驗方式。時(shi)至今日,國內的(de)眾多廠(chang)商也開始(shi)發力AR設備(bei),如亮風臺AR產品(pin)和Nreal AR產品(pin)等。
AR設施設備常有的也可構成頭顯立體(ti)式(shi)機式(shi)和分體式(shi)近視鏡式(shi),一體機式(shi)(shi)代理如微軟系統(tong)hololens系列(lie),是集顯示和主機為(wei)一體的頭顯設備;分(fen)體式(shi)(shi)代表如Nreal等,眼(yan)鏡僅(jin)作(zuo)為(wei)顯示設備,使用時需(xu)有線連接手機或者(zhe)手持端完成(cheng)計(ji)算和交(jiao)互。
頭顯一身式AR
眼鏡(jing)鏡(jing)片分(fen)體式式AR
四、VR/AR與智慧制作
工業4.0時(shi)代需要加快工業生產制(zhi)造向(xiang)(xiang)智能(neng)化方(fang)向(xiang)(xiang)的(de)(de)快速發展(zhan)(zhan),VR/AR技術(shu)為(wei)工業領域的(de)(de)發展(zhan)(zhan)提供了全新的(de)(de)技術(shu)支持(chi),從根本上改(gai)變了工業制(zhi)造過(guo)程中的(de)(de)設計、組裝、維護(hu)、培訓(xun)等環節的(de)(de)傳統(tong)實現(xian)方(fang)式。
在(zai)車輛(liang)裝修(xiu)設計(ji)領域,VR/AR可通過(guo)計算機建模和(he)虛(xu)擬(ni)裝配,在(zai)(zai)不需要實際生產出產品的(de)條件下(xia),就可以讓工程師觀(guan)察產品組裝的(de)整(zheng)個過(guo)程及產品的(de)最(zui)終完成形(xing)態,在(zai)(zai)虛(xu)擬(ni)環境中(zhong)進(jin)行(xing)設(she)計驗證(zheng)和(he)優化(hua)決策,同時還能有(you)效的(de)研(yan)究裝配過(guo)程中(zhong)可能存在(zai)(zai)的(de)瓶(ping)頸(jing)工序,指導(dao)進(jin)行(xing)設(she)計優化(hua)或生產工序優化(hua)。
在產生裝(zhuang)配(pei)工管理(li)方面,VR/AR技(ji)術提(ti)供(gong)了(le)全新的(de)工(gong)(gong)位(wei)作(zuo)(zuo)業(ye)(ye)(ye)方式,針對機器無法替(ti)代的(de)人(ren)工(gong)(gong)作(zuo)(zuo)業(ye)(ye)(ye)工(gong)(gong)位(wei),VR/AR不(bu)僅可以(yi)提(ti)供(gong)預先(xian)的(de)裝配技(ji)能培訓,在(zai)實際(ji)的(de)生產過程中(zhong),以(yi)AR作(zuo)(zuo)為主要手段(duan),可以(yi)取代傳統中(zhong)紙質作(zuo)(zuo)業(ye)(ye)(ye)指導(dao)書(shu)和工(gong)(gong)位(wei)一(yi)體機,將(jiang)作(zuo)(zuo)業(ye)(ye)(ye)指導(dao)書(shu)、工(gong)(gong)位(wei)一(yi)體機等(deng)以(yi)虛擬元素的(de)形式疊加到實際(ji)環境(jing)中(zhong)進行(xing)顯(xian)示,精簡了(le)工(gong)(gong)位(wei)空間,方便了(le)操作(zuo)(zuo)。
其(qi)余(yu),用(yong)AR還可以(yi)實(shi)現作業(ye)過程的(de)(de)實(shi)時(shi)可視化引導(dao),可以(yi)有(you)效識別工(gong)位上(shang)的(de)(de)產品零件及(ji)工(gong)具工(gong)裝(zhuang)(zhuang),精確對標裝(zhuang)(zhuang)配(pei)工(gong)藝,實(shi)現步步引導(dao)和管控,有(you)效的(de)(de)實(shi)現防(fang)呆防(fang)錯,提(ti)升產品裝(zhuang)(zhuang)配(pei)質量和裝(zhuang)(zhuang)配(pei)效率。
在維修(xiu)保養維修(xiu)部分,VR/AR技(ji)術可以構建完(wan)整的故障(zhang)(zhang)/缺陷檢查(cha)流(liu)程和排除方(fang)(fang)案(an),一方(fang)(fang)面能對(dui)維修維護人(ren)員進行(xing)(xing)提(ti)前的技(ji)能培訓(xun),熟悉故障(zhang)(zhang)的一般產生原(yuan)因和排除方(fang)(fang)法;另一方(fang)(fang)面在實(shi)際維修維護過程中,能根據預(yu)設的方(fang)(fang)案(an),實(shi)時(shi)提(ti)示,幫助維護人(ren)員有條不紊(wen)的進行(xing)(xing)排查(cha)操作。
幾乎在超一(yi)線(xian)保障職工沒辦法仍然改善(shan)大(da)問題的前提下,會(hui)遠距離連線(xian)涉及到的小(xiao)編,以短視(shi)頻云同步、錄音、圖片(pian)大(da)全(quan)等四種(zhong)手段(duan)做到如“中(zhong)醫(yi)中(zhong)醫(yi)專家親自(zi)”,會(hui)很(hen)大(da)的加強實(shi)地人員管理和網站(zhan)后臺中(zhong)醫(yi)中(zhong)醫(yi)專家的遠程視(shi)頻有效的溝(gou)通高(gao)效率,訪談提綱實(shi)地高(gao)效滿足(zu)二(er)線(xian)毛(mao)病。
在工廠(chang)指導上(shang),過(guo)去的(de)上(shang)班(ban)培(pei)圳(zhen)(zhen)玩法越(yue)多越(yue)無法滿(man)足(zu)了(le)現化工業(ye)(ye)開(kai)發快感覺的(de)不(bu)斷發展需要。一(yi)(yi)立方米面(mian)工業(ye)(ye)開(kai)發一(yi)(yi)直以(yi)來招式窗洞需要比(bi)較高,過(guo)去培(pei)圳(zhen)(zhen)難(nan)度(du)很大大、用時(shi)長(chang)、價格(ge)(ge)(ge)高;同一(yi)(yi)立方米面(mian)開(kai)發業(ye)(ye)獨特是一(yi)(yi)種些產量(liang)進行成(cheng)員(yuan)比(bi)較穩定性能差,傳遞平(ping)繁(fan),以(yi)下都很大程(cheng)度(du)上(shang)的(de)加大了(le)客戶(hu)在(zai)成(cheng)員(yuan)上(shang)班(ban)和(he)招式培(pei)圳(zhen)(zhen)各方向的(de)時(shi)段價格(ge)(ge)(ge)、財力價格(ge)(ge)(ge)和(he)人力資價格(ge)(ge)(ge),甚至于危(wei)害客戶(hu)產量(liang)和(he)不(bu)斷發展。
VR/AR技木的(de)發現,作為沒事種以便于(yu)(yu)中小型企業(ye)做機誡和(he)商(shang)品運行技能(neng)陪(pei)訓(xun)的(de)新方式 。實(shi)(shi)(shi)現實(shi)(shi)(shi)現1:1虛幻(huan)還(huan)(huan)原故宮(gong)消費場景(jing)虛幻(huan)的(de)虛擬軟件情況(kuang),實(shi)(shi)(shi)現出不(bu)一消費場景(jing)的(de)軟件,就能(neng)直接做兩個人(ren)(ren)、多消費場景(jing)的(de)置身于(yu)(yu)式來訓(xun)練,收錄情況(kuang)熟練掌握(wo)、運行實(shi)(shi)(shi)踐、運行業(ye)績考核評分系(xi)統(tong)等(deng)(deng),還(huan)(huan)就能(neng)讓受訓(xun)者vr體驗到普通技能(neng)陪(pei)訓(xun)中能(neng)夠始終(zhong)無法抓取的(de)現實(shi)(shi)(shi)技術 ,如(ru)模(mo)仿人(ren)(ren)身事故及正確處理等(deng)(deng)。
真相上,VR/AR在(zai)(zai)工(gong)業制造領域的應用(yong)還遠不止如此,在(zai)(zai)工(gong)廠/車間規(gui)劃(hua)設(she)(she)計、在(zai)(zai)設(she)(she)備實時監控、在(zai)(zai)遠程技術協作、在(zai)(zai)參觀交(jiao)流等其他方面也發揮著越來越重(zhong)要的作用(yong)。
五、佰思杰VR/AR選用學習
當作(zuo)發展智(zhi)慧(hui)打(da)造域的(de)上海佰(bai)思杰科持限制工廠,老是在(zai)找尋新的(de)技術(shu)(shu)在(zai)智(zhi)慧(hui)打(da)造域的(de)應用(yong)(yong)軟件,為助推打(da)造業數子式(shi)(shi)化、智(zhi)慧(hui)化轉型(xing)期榮譽獎各自的(de)定力。從(cong)數子式(shi)(shi)孿生/三維可視化,到VR/AR,從(cong)很早(zao)開始(shi)佰(bai)思杰就布局了相關的(de)研究,盡己(ji)所(suo)能挖掘(jue)著(zhu)這些(xie)新技術(shu)(shu)在(zai)實際(ji)制造場景中(zhong)的(de)應用(yong)(yong),輔助生產,擴展信息化邊界,幫助提升用(yong)(yong)戶體驗和應用(yong)(yong)價值。
在(zai)VR方面,早在(zai)2017年,佰(bai)(bai)思(si)杰就開始著手打造(zao)了(le)自己的(de)(de)VR虛擬(ni)智(zhi)能(neng)(neng)(neng)工廠(chang)。通(tong)過總(zong)結佰(bai)(bai)思(si)杰在(zai)制造(zao)業和(he)智(zhi)能(neng)(neng)(neng)制造(zao)領域多年的(de)(de)實踐經驗(yan),設(she)計了(le)智(zhi)能(neng)(neng)(neng)工廠(chang)的(de)(de)范例(li)模(mo)板(ban),將產線、倉庫、物流、檢測、監控、展示、調度(du)等(deng)融為一體,采用(yong)全場景三維建模(mo),在(zai)虛擬(ni)世界中還原了(le)生產制造(zao)過程的(de)(de)各個環節。通(tong)過VR頭(tou)顯設(she)備(bei),可(ke)讓用(yong)戶沉(chen)浸式參觀和(he)學習智(zhi)能(neng)(neng)(neng)工廠(chang)的(de)(de)設(she)計和(he)生產的(de)(de)方方面面,并可(ke)和(he)佰(bai)(bai)思(si)杰MOM平臺通(tong)訊(xun)聯動,實時(shi)模(mo)擬(ni)工廠(chang)的(de)(de)可(ke)視化監控。
佰(bai)思杰VR虛擬智能工廠
又如(ru)佰思杰和某(mou)基地聯合定制開發了(le)艦艇(ting)汽車電器(qi)設(she)備虛擬主機工作(zuo)和售后維(wei)修運(yun)營VR系統(tong),用做艦(jian)艇(ting)電(dian)氣主設備(bei)主設備(bei)的(de)(de)作業作用、操(cao)作辦法、軟件發動機故障和排出(chu)辦法的(de)(de)教學(xue)(xue)法及鉆研。借(jie)助1:1真實還原(yuan)艦(jian)艇(ting)電(dian)站房內的(de)(de)器材和設備(bei)外觀,對(dui)內部環(huan)境進行模擬(ni),使人有身臨其境的(de)(de)感受,同時支持單人、多場景訓練,支持單人訓練管(guan)理與考(kao)評,可實現在線監(jian)控、操(cao)作回放、出(chu)題(ti)選題(ti)、自(zi)動評分等,對(dui)該(gai)學(xue)(xue)院(yuan)探索新式教學(xue)(xue)方(fang)式研究和促進新學(xue)(xue)員快速學(xue)(xue)習上手起到(dao)了重要的(de)(de)支撐(cheng)作用。
機器(qi)運營間(VR場(chang)景(jing))
在AR方面(mian),佰(bai)思(si)杰深入(ru)挖(wa)掘產品(pin)組裝過(guo)程中的(de)(de)相(xiang)關痛(tong)點(dian),特(te)別是(shi)在人工(gong)(gong)(gong)工(gong)(gong)(gong)位(wei),大力探(tan)索AR在無紙化(hua)、防呆防錯和(he)工(gong)(gong)(gong)步(bu)引(yin)導方面(mian)的(de)(de)應(ying)(ying)用。通過(guo)相(xiang)關應(ying)(ying)用的(de)(de)開發,配(pei)(pei)合佰(bai)思(si)杰MOM系統和(he)AR頭顯設(she)備,讓操(cao)作工(gong)(gong)(gong)人可(ke)以(yi)在新的(de)(de)崗位(wei)迅(xun)速上(shang)(shang)手。根(gen)據頭顯疊(die)加到現(xian)實上(shang)(shang)的(de)(de)電子工(gong)(gong)(gong)藝(yi)指導、工(gong)(gong)(gong)步(bu)引(yin)導提示和(he)相(xiang)關數據反饋(kui),準確的(de)(de)知道(dao)自己每個(ge)步(bu)驟要裝入(ru)的(de)(de)零(ling)件、裝入(ru)的(de)(de)工(gong)(gong)(gong)藝(yi)要求以(yi)及裝配(pei)(pei)的(de)(de)結果是(shi)否合格,極大的(de)(de)減少了(le)對操(cao)作工(gong)(gong)(gong)人個(ge)人技能的(de)(de)依賴,縮短了(le)培訓上(shang)(shang)崗的(de)(de)時間,并且實現(xian)了(le)裝配(pei)(pei)質量(liang)的(de)(de)實時在線監(jian)控(kong)和(he)反饋(kui),可(ke)以(yi)極大的(de)(de)提高工(gong)(gong)(gong)位(wei)的(de)(de)作業效(xiao)率(lv)和(he)作業質量(liang)。
六、個人總結
VR/AR技(ji)能(neng)的進(jin)展趨勢(shi),快(kuai)速刷新頁面著客戶這對世界里視覺和可(ke)視化(hua)交(jiao)互的手(shou)段,將(jiang)很多智力化(hua)要(yao)素帶進(jin)現在(zai)的生(sheng)活的方各方面面,舉例子游戲游戲休閑娛樂,舉例子工業生(sheng)產打造……。然(ran)而當(dang)今VR/AR仍(reng)有其工作中進(jin)展趨勢(shi)和運用的技(ji)能(neng)優越性(xing)性(xing),但其未來的未來發(fa)展化(hua)的新技(ji)能(neng)行態取決了它廣大的可(ke)進(jin)展趨勢(shi)發(fa)展方向(xiang)。
當做智力制(zhi)造(zao)(zao)技術問(wen)題(ti)化領域(yu)行業(ye)前額工業(ye)企(qi)業(ye)的(de)佰思杰(jie),企(qi)業(ye)用自己研發管(guan)理(li)的(de)nebula智能(neng)(neng)制(zhi)造(zao)(zao)平臺和MOM產品(pin)體(ti)系,從制(zhi)造(zao)(zao)到(dao)服務全(quan)鏈(lian)條(tiao)支(zhi)撐起中大型制(zhi)造(zao)(zao)業(ye)客戶向智能(neng)(neng)制(zhi)造(zao)(zao)轉型升(sheng)級的(de)企(qi)業(ye)戰略(lve)和任務。同時我們也一直在與時俱進,不斷探索諸如數字孿生/VR/AR等新技術形(xing)態在企(qi)業(ye)生產制(zhi)造(zao)(zao)過程中的(de)應(ying)用,持續打(da)磨(mo)完善自身產品(pin),提升(sheng)整體(ti)解決方案能(neng)(neng)力,在向智能(neng)(neng)制(zhi)造(zao)(zao)轉型的(de)路上為企(qi)業(ye)賦(fu)能(neng)(neng)和創造(zao)(zao)更高的(de)價值。
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